简介
这是以我制作的CS2游戏预设文件SrP-CFG中的autoexec.cfg文件为主体的,一篇功能解析文章。
在Bilibili平台已发布该文件的部分功能的游戏实现演示,请移步访问:BV19pCQB6EPZ
如果您未知CFG是什么?或者SrP-CFG是什么?请移步访问前篇:SrP-CFG 游戏设置预设文件 | CS2
截止文章发布时,最新版本为v1.1.0,以此为例进行功能说明。
下面将对文件进行解析说明。
整体框架与使用思路
虽然该文件出自SrP-CFG集合,但是其最初或者本应承担的功能,如同它的名字(自动加载)一样,是保存游戏基础设置。
因此该文件,也可以脱离SrP-CFG进行使用,但是我将不会提供单独的下载链接,如有需要,还请前往文档页进行下载SrP-CFG,再从中提取出autoexec.cfg单独使用:
文件功能定义分区:
- 鼠标相关设置
- 基础按键绑定(前后左右跳)
- 联动CFG启动按键
- 基础准星(自定义准星替换)
- 狙击镜准星(粗细、扩散否?)
- 投掷物准星(正交坐标系准星)
- 准星杂项(❌不准打队友)
- 持枪视角(手模型位置)
- 雷达
- 网络、延迟、帧数显示
- 边角小功能设置(曳光弹、亮度、连镜、消音器)
- 快捷聊天轮盘(不开麦时神器)
- 声音
- HUD界面(血量颜色、回合记分牌位置)
- 杂项
- 控制台别名功能绑定区
- 联动CFG初始化
- 控制台导航(在你启动后控制台会弹出的消息菜单)
根据功能分区可以知道,这份文件确实是完全可以单独使用的,必要的一些设置都是涵盖的。
控制台导航信息是文件自定义功能的一些按键指南,在游戏中如果有忘记的,可以打开控制台一览,快速查询。
各分区各功能详解
鼠标相关设置
sensitivity 0.5625 // 灵敏度zoom_sensitivity_ratio 1 // 开镜灵敏度m_yaw 0.022 // x轴速度这里前两行都是对标游戏设置里的选项。
小技巧tips:在设置鼠标灵敏度时,使用控制台,是可以精准设置数字的。例如这里文件中设置的0.5625,如果你在游戏的那个设置条(Bar)上拉一个数字也是0.562,但是你在控制台中输入sensitivity,你会发现控制台提示,你的灵敏度是随机数比如0.56234536456。
对于第三项x轴速度,严格来说是游戏摄像机的x轴角度系数,但为了方便理解,还是用x轴速度吧,在CS中主要涉及到分辨率相关的问题。 我们知道现在的主流游戏、显示器、视频都是16:9,也就是我们日常使用电脑时的分辨率;而大多数CS玩家的复古分辨率4:3拉伸,会导致画面被水平拉伸至两侧,这样使游戏人物变宽,但也带来的问题就是鼠标的光标也被拉宽、水平速度变快了。
在游戏中默认0.022的x轴速度为16:9下的默认参数。也就是如果你游戏是16:9,那么鼠标的移动速度是和平时使用一样的;但如果你是4:3拉伸,拉伸带来的速度加快,也是会体现到你游戏视角中的。
为了匹配鼠标横向和纵向的移动速度,在4:3拉伸的情况下,可以调整参数为0.0165,还原到日常使用鼠标时带来的反馈速度。我这里没有调整,请自行按需尝试修改。
基础按键绑定
bind "w" "+forward" // 向前移动bind "s" "+back" // 向后移动bind "a" "+left" // 向左移动bind "d" "+right" // 向右移动bind "mouse1" "+attack" // 普通攻击bind "mouse2" "+attack2" // 特殊攻击bind "mouse_x" "yaw" // 鼠标水平移动控制视角bind "mouse_y" "pitch" // 鼠标垂直移动控制视角bind "e" "+use" // 使用/互动bind "r" "+reload" // 装填弹药bind "f" "+lookatweapon" // 检视bind "space" "+jump" // 跳跃bind "ctrl" "+duck" // 蹲下bind "tab" "+showscores" // 显示计分板bind "g" "drop" // 丢弃物品bind "m" "teammenu" // 打开队伍选择菜单bind "shift" "+sprint" // 静步bind "b" "buymenu" // 打开购买菜单bind "1" "slot1" // 主武器bind "2" "slot2" // 副武器bind "3" "slot3" // 匕首bind "4" "slot11" // 电击枪bind "5" "slot5" // C4bind "z" "slot6;" // 雷bind "x" "slot7" // 闪bind "c" "slot8" // 烟bind "6" "slot9" // 诱饵弹bind "v" "slot10" // 火bind "q" "lastinv" // 切换到上一个武器bind "y" "+spray_menu" // 打开喷漆菜单bind "i" "messagemode2" // 打开团队聊天bind "u" "messagemode" // 打开全局聊天bind "mouse4" "+voicerecord" // 语音bind "alt" "+radialradio" // 快捷聊天轮盘bind "ralt" "noclip" // 飞行键bind "mouse5" "player_ping" // 玩家标记bind "mwheeldown" "+jump" // 鼠标滚轮向下跳跃bind "mwheelup" "+jump" // 鼠标滚轮向上跳跃bind "`" "toggleconsole" // 打开/关闭控制台bind "t" "switchhands" // 切换武器持握方式(左手/右手)bind "h" "toggleradarscale" // 切换雷达缩放比例bind "n" "toggle cl_teamid_overhead_mode 1 3" // 切换队友头顶标识模式bind "'" "radio2;slot12" // 打开无线电菜单、X光显示、医疗针bind "-" "toggle cl_draw_only_deathnotices 1 0" // 切换是否仅显示死亡通知与准星bind "=" "toggle cl_drawhud_force_radar 0 1" // 切换是否强制显示雷达bind "f1" "vote 1" // 投票选择同意bind "f2" "vote 2" // 投票选择拒绝bind "f5" "buy hegrenade" // 购买高爆手雷bind "f6" "buy flashbang" // 购买闪光弹bind "f7" "buy smokegrenade" // 购买烟雾弹bind "f8" "buy molotov;buy incgrenade" // 购买燃烧瓶/燃烧弹bind "f9" "buy vest" // 购买防弹衣bind "f10" "buy vesthelm" // 购买防弹衣+头盔bind "f11" "buy defuser" // 购买拆弹器bind "f4" "buy rifle1" // 购买主武器(步枪第二槽位)bind "f3" "buy secondary4" // 购买副武器(手枪第五槽位)bind "backspace" "sellbackall" // 出售所有已购买物品bind "del" "toggle volume 0.10 1.00" // 切换总音量为30%没什么特别要说的,都是直意注释,将你的按键替换掉原来的按键即可。
飞行键当然只能在跑图作弊模式使用,请不要问我为什么竞技模式按了不能飞。
队友头顶显示、仅显示雷达、准星等功能可以到视频里观看效果。
购买主武器和副武器等功能,可以尽情发挥。这里我的游戏中步枪第二槽位放的AK、M4,手枪第五槽位放的沙鹰。
最后一个一键消音是死斗神器说是,避免枪声过大导致耳聋。
如果你希望使用游戏默认的4号键轮切投掷物,或者滚轮切换装备请自行使用:
bind "4" "slot4"bind "mwheeldown" "invnext"bind "mwheelup" "invprev"需要注意的是,该套CFG中的4号键切换电击枪是强绑定的。如果你修改了4号键功能,并使用该套CFG(而不是单独使用autoexec)的话,需要删除exec zeus.cfg代码行或者删除zeus.cfg文件,否则你的4号键功能会异常。
联动CFG启动按键
exec zeus.cfg // 默认启动,电击枪自动切换。bind "o" "exec autoexec;" // 恢复默认准星与持枪视角bind "j" "exec knife.cfg;" // 更换匕首模型bind "p" "exec practice.cfg;" // 加载跑图预设bind "[" "exec crosshair_view;" // 准星与持枪预设bind "]" "exec demo_hlae.cfg;" // demo预设bind "k" "say_team !drop" // 一键发刀(平台)bind "\" "say_team .hp" // 伤害统计(5E平台)看到的兄弟们有福了,虽然说是联动CFG,但我写文章时才发现把一键发刀和报伤害也写到这里了。
其实是很简单的功能了,你也可以随便写个比如一键暂停,对面掉人了卡投票(很恶意,不提倡)。
基础准星
crosshair true // 启用准星//────────────────────── 自定义准星替换区 ─────────────────────────────cl_crosshair_drawoutline "false" // 禁用准星轮廓绘制cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.300000" // 动态准星最大分离距离的比例cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1.000000" // 动态准星内部分离部分的透明度cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.500000" // 动态准星外部分离部分的透明度cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" // 动态准星分离距离cl_crosshair_outlinethickness "1.000000" // 准星轮廓的厚度(如果启用轮廓)cl_crosshair_recoil "false" // 禁用准星随武器后坐力动态变化cl_crosshair_t "false" // 禁用T形准星cl_crosshairalpha "255" // 准星的透明度(255为完全不透明)cl_crosshaircolor "5" // 准星颜色(5为自定义颜色)cl_crosshaircolor_b "255" // 准星颜色的蓝色分量(RGB)cl_crosshaircolor_g "255" // 准星颜色的绿色分量(RGB)cl_crosshaircolor_r "255" // 准星颜色的红色分量(RGB)cl_crosshairdot "false" // 禁用准星中心点cl_crosshairgap "-3.400000" // 准星间隙大小(负值表示准星向内收缩)cl_crosshairgap_useweaponvalue "false" // 禁用根据武器调整准星间隙cl_crosshairsize "0.900000" // 准星大小cl_crosshairstyle "4" // 准星样式(4为经典静态准星)cl_crosshairthickness "0.800000" // 准星线条的厚度cl_crosshairusealpha "true" // 启用准星透明度设置//───────────────────────────────────────────────────────────────────────────唯一要说的也就crosshair true了吧,说来这是之前有位朋友玩游戏时发现没有准星,我告知它可能是这条命令参数被设置为了0(false),故将此代码加入至该文件。
狙击镜准星
cl_crosshair_sniper_width "2" // 狙击镜准星线粗细cl_sniper_show_inaccuracy 1 // 狙击镜扩散开启依旧直意。
投掷物准星
cl_grenadecrosshair_decoy 1 // 启用诱饵弹的投掷轨迹准星cl_grenadecrosshair_explosive 1 // 启用爆炸物(如手雷)的投掷轨迹准星cl_grenadecrosshair_fire 1 // 启用燃烧弹的投掷轨迹准星cl_grenadecrosshair_flash 1 // 启用闪光弹的投掷轨迹准星cl_grenadecrosshair_keepusercrosshair 1 // 投掷时保留玩家自定义准星cl_grenadecrosshair_smoke 1 // 启用烟雾弹的投掷轨迹准星cl_grenadecrosshairdelay_decoy "0.50" // 设置诱饵弹投掷轨迹准星的延迟时间cl_grenadecrosshairdelay_explosive "0.50" // 设置爆炸物投掷轨迹准星的延迟时间cl_grenadecrosshairdelay_fire "0.50" // 设置燃烧弹投掷轨迹准星的延迟时间cl_grenadecrosshairdelay_flash "0.50" // 设置闪光弹投掷轨迹准星的延迟时间cl_grenadecrosshairdelay_smoke "0.50" // 设置烟雾弹投掷轨迹准星的延迟时间关键就是设置一个延迟时间吧,0.5是差不多拉完栓顿一下就会出现坐标轴准星了。
准星杂项
cl_observed_bot_crosshair 2 // 观察机器人时显示准星(2为始终显示)cl_show_observer_crosshair 2 // 观察其他玩家时显示准星(2为始终显示)cl_teamid_overhead_fade_near_crosshair "0.5" // 设置队友ID在准星附近时的淡出距离直意。
持枪视角
viewmodel_fov 68 // 设置视角模型(武器)的视野范围viewmodel_offset_x 2 // 调整视角模型在X轴上的偏移(左右位置)viewmodel_offset_y 2 // 调整视角模型在Y轴上的偏移(前后位置)viewmodel_offset_z -1 // 调整视角模型在Z轴上的偏移(上下位置)viewmodel_presetpos 0 // 预设的视角模型直意。
雷达
cl_radar_always_centered "0" // 雷达不居中,显示整个地图cl_radar_scale "0.37" // 设置雷达缩放比例为 0.37cl_hud_radar_scale "1" // 设置 HUD 雷达缩放比例为 1cl_teammate_colors_show "2" // 显示队友颜色为 2(默认颜色模式)cl_radar_icon_scale_min "0.6" // 设置雷达图标最小缩放比例为 0.6cl_radar_rotate "1" // 雷达随玩家视角旋转cl_radar_square_always 0 // 不强制方形小地图cl_radar_square_with_scoreboard 1 // 计分板地图为方形这个设置是所有地图都可以从小地图看到完整地图的,第一时间获取重要信息。
设置完整小地图是对单排玩家极其利好的,很多时候队友报点甚至不如自己看到的一手信息。
网络、延迟、帧数显示
cl_hud_telemetry_frametime_show 2 // 显示帧生成时间及FPScl_hud_telemetry_ping_show 2 // 显示延迟mm_dedicated_search_maxping "70" // 设置匹配时允许的最大 ping 值依旧是直意。
匹配时最大ping值,如果你使用的加速器效果不好,但又在打国际服,可以把这个参数设置大一些,能让你匹配到除香港之外比如东南亚的玩家。
杂项
cl_prefer_lefthanded 0 // 右手持枪(默认)cl_debounce_zoom 0 // 按住开镜键持续切换cl_silencer_mode 1 // 开启卸下消音器cl_use_opens_buy_menu "0" // 关闭E键打开购买菜单cl_dm_buyrandomweapons 0 // 关闭死斗随机买枪cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 1 // 显示上层对局存活数字(1)或者头像(0)r_drawtracers_firstperson 1 // 显示曳光弹r_fullscreen_gamma 2.6 // 设置亮度cl_teamid_overhead_mode 3 // 隔墙显示队友位置cl_teamid_overhead_colors_show 1 // 玩家ID上使用玩家颜色直意。
快捷聊天轮盘
cl_radial_radio_tap_to_ping false // 关闭“地图标记”功能cl_radial_radio_tab 0 // 当前激活标签页:0(后续可通过操作切换1/2页)cl_radial_radio_tab_0_text_1 #Chatwheel_grenade // 第0页选项1:请求手雷cl_radial_radio_tab_0_text_2 #Chatwheel_sniperspotted // 第0页选项2:发现狙击手cl_radial_radio_tab_0_text_3 #Chatwheel_fire // 第0页选项3:开火指令cl_radial_radio_tab_0_text_4 #Chatwheel_fallback // 第0页选项4:撤退指令cl_radial_radio_tab_0_text_5 #Chatwheel_smoke // 第0页选项5:请求烟雾弹cl_radial_radio_tab_0_text_6 #Chatwheel_gogogo // 第0页选项6:进攻指令(冲!)cl_radial_radio_tab_0_text_7 #Chatwheel_flashbang // 第0页选项7:请求闪光弹cl_radial_radio_tab_0_text_8 #Chatwheel_needbackup // 第0页选项8:需要支援cl_radial_radio_tab_1_text_1 #Chatwheel_requestweapon // 第1页选项1:请求武器cl_radial_radio_tab_1_text_2 #Chatwheel_requestspend // 第1页选项2:请求经济支援cl_radial_radio_tab_1_text_3 #Chatwheel_bplan // 第1页选项3:B点战术计划cl_radial_radio_tab_1_text_4 #Chatwheel_heardnoise // 第1页选项4:听到动静(有声音)cl_radial_radio_tab_1_text_5 #Chatwheel_midplan // 第1页选项5:中路战术计划cl_radial_radio_tab_1_text_6 #Chatwheel_ihavethebomb // 第1页选项6:我持有炸弹cl_radial_radio_tab_1_text_7 #Chatwheel_aplan // 第1页选项7:A点战术计划cl_radial_radio_tab_1_text_8 #Chatwheel_requestecoround // 第1页选项8:请求经济局(eco)cl_radial_radio_tab_2_text_1 #Chatwheel_affirmative // 第2页选项1:收到/同意cl_radial_radio_tab_2_text_2 #Chatwheel_negative // 第2页选项2:拒绝/不同意cl_radial_radio_tab_2_text_3 #Chatwheel_compliment // 第2页选项3:称赞(打得好)cl_radial_radio_tab_2_text_4 #Chatwheel_thanks // 第2页选项4:感谢cl_radial_radio_tab_2_text_5 #Chatwheel_cheer // 第2页选项5:加油/鼓舞cl_radial_radio_tab_2_text_6 #Chatwheel_peptalk // 第2页选项6:打气(稳住)cl_radial_radio_tab_2_text_7 #Chatwheel_sorry // 第2页选项7:抱歉cl_radial_radio_tab_2_text_8 #Chatwheel_sectorclear // 第2页选项8:区域安全这里没有使用之前很火的轮盘切换道具瞄点(有点太折腾了,效果又不如你在实战中多丢几次,不过回味轮盘买装备倒是挺有趣),而是直接用游戏内置的一些文本和图标,匹配游戏内置的语音信息。
这里你可以根据游戏中的效果,自行将#Chatwheel_fire等参数修改到你想要的位置。
声音
volume 1 // 主音量snd_headphone_eq 0 // 均衡器snd_menumusic_volume 0.03 // 主菜单音乐音量snd_roundstart_volume 0 // 回合开始音量snd_roundend_volume 0.02 // 回合结束音量snd_roundaction_volume 0 // 回合开始行动音量snd_mvp_volume 0.12 // MVP音量snd_mapobjective_volume 0.12 // 炸弹/人质音量snd_tensecondwarning_volume 0.08 // 十秒警告音量snd_deathcamera_volume 0.08 // 死亡视角音量snd_mute_mvp_music_live_players 1 // 当双方团队成员都存活时关闭 MVP 音乐snd_mute_losefocus 0 // 后台播放声音voice_modenable 1 // 启用语音直意。
HUD界面
hud_showtargetid "1" // 显示队友/敌人的 IDhud_scaling "0.85" // 设置 HUD 缩放比例safezonex "0.88" // 设置 HUD 水平占比safezoney "0.905" // 设置 HUD 竖直占比cl_color "4" // 设置队伍中玩家颜色cl_hud_color "0" // 设置 HUD 颜色cl_showloadout "0" // 不总显示物品栏HUD水平和竖直占比,在游戏中拉条(Bar)设置的话,是有极限的,但在控制台,你可以尽可能将HUD集中。我这里的设置是保守的,偏集中,而不是默认的抵住顶部底部边缘。
HUD颜色可以看下面的颜色代码,自行选择一个默认值,或者利用下面的代码定义别名,控制台输入别名进行更换,默认值0为灰白色。
不总显示物品栏就是你走路时不切换装备,就会隐藏掉主武器副武器和刀的右下角显示。
其他
con_enable "1" // 启用开发者控制台fps_max 0 // 帧率无上限cl_join_advertise "2" // 公开游戏会话gameinstructor_enable "0" // 禁用教学提示系统cl_autohelp "false" // 禁用自动帮助提示func_break_max_pieces 0 // 可破坏物体破碎时最大碎片数r_show_build_info 0 // 关闭版本信息spec_replay_autostart 0 // 关闭被击杀回放一些无人在意的小设置。
HUD颜色更改
alias "lwhite" "cl_hud_color 1;echo HUD更改为灰白色!"alias "bwhite" "cl_hud_color 2;echo HUD更改为亮白色!"alias "lblue" "cl_hud_color 3;echo HUD更改为浅蓝色!"alias "blue" "cl_hud_color 4;echo HUD更改为深蓝色!"alias "purple" "cl_hud_color 5;echo HUD更改为紫色!"alias "red" "cl_hud_color 6;echo HUD更改为红色!"alias "orange" "cl_hud_color 7;echo HUD更改为橙色!"alias "yellow" "cl_hud_color 8;echo HUD更改为黄色!"alias "green" "cl_hud_color 9;echo HUD更改为绿色!"alias "cyan" "cl_hud_color 10;echo HUD更改为青绿色!"alias "pink" "cl_hud_color 11;echo HUD更改为粉色!"可以结合这里的颜色参数(1,2,3…)将上面HUD界面提到的cl_hud_color 0设置为你想要的颜色。
这里前边的别名(lwhite、bwhite)是在控制台输入时,即可执行后面的命令。
控制台功能别名绑定
alias "lefthand" "cl_prefer_lefthanded 1;echo 默认左手持枪!"alias "debounce" "cl_debounce_zoom 1;echo 关闭连镜切换!"alias "silencer" "cl_silencer_mode 0;echo 关闭卸下消音器!"alias "avatars" "cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 0;echo 显示对局头像!"alias "numbers" "cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 1;echo 显示对局数字!"alias "tracer" "r_drawtracers_firstperson 0;echo 关闭曳光弹!"alias "ping" "cl_radial_radio_tap_to_ping true;echo 快捷轮盘启用标点!"alias "squareon" "cl_radar_square_always 1;echo 强制方形小地图!"alias "squareoff" "cl_radar_square_always 0;echo 取消强制方形小地图!"alias "round" "cl_radar_square_with_scoreboard 0;echo 计分板地图为圆形!"alias "sniperon" "cl_sniper_show_inaccuracy 1;echo 已开启狙击镜扩散!"alias "sniperoff" "cl_sniper_show_inaccuracy 0;echo 已关闭狙击镜扩散!"alias "flyn" "bind "n" "noclip";bind "ralt" "toggle cl_teamid_overhead_mode 1 3";echo 已绑定"n"为飞行,"ralt"为队友标识切换!"alias "flyralt" "bind "ralt" "noclip";bind "n" "toggle cl_teamid_overhead_mode 1 3";echo 已绑定"ralt"为飞行,"n"为队友标识切换!"alias "ps" "cl_ticktiming print summary;echo 显示服务器tick信息!"alias "pd" "cl_ticktiming print detail;echo 显示服务器tick详细信息!"alias "show" "cl_showloadout 1;echo 常显装备栏!"alias "notshow" "cl_showloadout 0;echo 取消常显装备栏!"具体可见控制台导航的提示信息,这一部分是为了实现那里提到的功能。
准星、视角查询初始化
alias "whoamic" "echo 您还未启动准星视角预设CFG,请按']'键启动准星视角预设!"alias "whoamiv" "echo 您还未启动准星视角预设CFG,请按']'键启动准星视角预设!"这里需要搭配crosshair_view.cfg使用。单独使用autoexec则可以删掉这部分。
更新区
unbind F1 // 取消自定义绑定F1unbind F2 // 取消自定义绑定F2这里的两行是取消掉任何绑定的F1、F2功能,让它们回到本身的默认功能,也即同意或拒绝投票。
原因是在2025.8.15更新后,平台投票功能,无法使用vote 1/2来实现,尚未知晓原因,故直接改为默认。
控制台导航
echo ══════════════════════════════════════════════════════════════════echo ____ ____ ____ _____ ____echo / ___| _ __ | _ \ / ___| | ___| / ___|echo \___ \ | '__| | |_) | _____ | | | |_ | | _echo ___) | | | | __/ |_____| | |___ | _| | |_| |echo |____/ |_| |_| \____| |_| \____|echo ══════════════════════════════════════════════════════════════════echo 文档地址:https://doc.srprolin.top/posts/SrP-CFG_CS2/srpcfg-1.htmlecho autoexec Enabled!echo ═════════════════════════════════════════════════════════════echo ────────────────────── 更新报告 ─────────────────────────────echo 2025.08.15更新后F1、F2默认绑定为投票,需要取消自定义绑定echo ────────────────────── HUD颜色更换 ─────────────────────────────echo ·输入 lwhite → 灰白色 | cl_hud_color 1;echo ·输入 bwhite → 亮白色 | cl_hud_color 2;echo ·输入 lblue → 浅蓝色 | cl_hud_color 3;echo ·输入 blue → 蓝色 | cl_hud_color 4;echo ·输入 purple → 紫色 | cl_hud_color 5;echo ·输入 red → 红色 | cl_hud_color 6;echo ·输入 orange → 橙色 | cl_hud_color 7;echo ·输入 yellow → 黄色 | cl_hud_color 8;echo ·输入 green → 绿色 | cl_hud_color 9;echo ·输入 cyan → 青绿色 | cl_hud_color 10;echo ·输入 pink → 粉色 | cl_hud_color 11;echo ────────────────────── 常用指令 ─────────────────────────────echo ·输入 lefthand → 切换默认左手持枪 | cl_prefer_lefthanded 1;echo ·输入 debounce → 关闭连镜切换 | cl_debounce_zoom 1;echo ·输入 silencer → 禁用卸下消音器 | cl_silencer_mode 0;echo ·输入 avatars → 显示对局头像 | cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 0;echo ·输入 numbers → 显示对局数字 | cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 1;echo ·输入 tracer → 关闭曳光弹 | r_drawtracers_firstperson 0;echo ·输入 ping → 开启快捷轮盘标点 | cl_radial_radio_tap_to_ping true;echo ·输入 squareon → 强制方形小地图 | cl_radar_square_always 1;echo ·输入 squareoff → 取消强制方形小地图 | cl_radar_square_always 0;echo ·输入 round → 计分板地图为圆形 | cl_radar_square_with_scoreboard 0;echo ·输入 clear → 清除控制台 | clear;echo ·输入 cvarlist → 显示所有控制台指令 | cvarlist;echo ·输入 status → 显示steamID | status;echo ·输入 sniperon → 显示狙击镜扩散 | cl_sniper_show_inaccuracy 1;echo ·输入 sniperoff → 关闭狙击镜扩散 | cl_sniper_show_inaccuracy 0;echo ·输入 flyn → 开启n键飞行 | bind "n" "noclip";echo ·输入 flyralt → 开启ralt键飞行 | bind "ralt" "noclip";echo ·输入 ps → 显示当前游戏延迟总结 | cl_ticktiming print summary;echo ·输入 pd → 显示当前游戏延迟详情 | cl_ticktiming print detail;echo ·输入 show → 常显装备栏 | cl_showloadout 1;echo ·输入 notshow → 取消常显装备栏 | cl_showloadout 0;echo ────快捷轮盘当前激活标签页:0(切换1/2页) | cl_radial_radio_tab 0;echo ─────────────────────── 快捷键 ─────────────────────────────echo ──── 重启autoexec : O键 | exec autoexececho ──── 跑图,练习道具 : P键 | exec practiceecho ──── 更换匕首模型 : J键 | exec knifeecho ──── demo观赛预设(含HLAE) : ]键 | exec demo_hlaeecho ──── 一键发刀(平台) : K键 | say_team !dropecho ──── 一键伤害提示(5E平台) : \键 | say_team .hpecho ──── 准星与持枪视角预设 : [键 | exec crosshair_viewecho ──── 切换雷达缩放比例 : h键 | toggleradarscaleecho ──── 切换是否仅显示死亡通知与准星: -键 | toggle cl_draw_only_deathnotices 1 0echo ──── 切换是否强制显示雷达 : =键 | toggle cl_drawhud_force_radar 1 0echo ──── 快捷聊天轮盘 : alt键 | +radialradioecho ──── 默认飞行键 : ralt键 | noclipecho ──── 一键消音至30% : delete键 | toggle volume 0.10 1.00echo ──── 购买雷、闪、烟、火、半甲、全甲、钳 : F5|F6|F7|F8|F9|F9|F10|F11echo ──── 出售所有已购买物品 : backspace键 | sellbackallecho ──── 以下功能,在跑图模式下,产生按键冲突,后启动的模式按键优先:echo ──── 切换队友头顶标识模式 : n键 toggle cl_teamid_overhead_mode 1 3echo ═════════════════════════════════════════════════════════════该写的都在导航中写了。
结语
这里希望大家根据本篇文章可以自己编写属于自己的CFG。
当然,你可以下载我的整套SrP-CFG使用,或者单独使用其中的autoexec.cfg。如果有需要,我可以帮助你修改autoexec.cfg适应你的需求,并在仓库中进行同步更新。
最后,这是我的项目地址SrP-CFG,希望有能力者可以给我一个免费的star⭐,感谢大家的支持。